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對話《inZOI》 制作人:要用三倍數(shù)量的工程師,才能做出這樣的:工程用漆

要說廠商Krafton最近一年內(nèi)最有話題性的產(chǎn)品,那《inZOI》必然是其中工程用漆 。如今自《模擬人生4》發(fā)布已超過10年,市場上很少再有這種生活模擬類出現(xiàn)。他們對這一領(lǐng)域再次發(fā)起挑戰(zhàn),很快就引起了大量玩家的關(guān)注。

而這款產(chǎn)品上線之后,發(fā)展路線也談不上平穩(wěn)工程用漆 。剛推出時,雖然熱度足夠高,但隨著優(yōu)化和更新頻率等問題逐漸出現(xiàn),又有不少人提出了質(zhì)疑。

我們在去年11月曾與項目制作人金亨俊有過交流工程用漆 。他在行業(yè)已經(jīng)工作了24年,大多數(shù)時間都在開發(fā)MMORPG;他玩了將近10年的模擬人生系列,希望能利用次世代引擎,為玩家們提供新的選擇。

他當時還表示,Krafton最初對于這款也持觀望態(tài)度,直到2023年在G-STAR展上收到了玩家們的積極反饋,才最終決定全力支持這個項目工程用漆

面對上線后遭遇的困難,Krafton并沒有打算就此放棄這個項目工程用漆 。不久前,《inZOI》推出了全新的免費海島DLC,試圖扭轉(zhuǎn)局面。DLC一經(jīng)發(fā)布,確實給帶來了不少影響,人數(shù)、好評率都獲得顯著提升,評價直接從褒貶不一變成了多半好評。

對話《inZOI》 制作人:要用三倍數(shù)量的工程師<strong></p>
<p>工程用漆
</strong>,才能做出這樣的:工程用漆

在科隆展前夕,我們再次聯(lián)系上了金亨俊,并與他就這次DLC中的變化和背后的故事展開了交流工程用漆

以下是經(jīng)過編輯的交流內(nèi)容:

Q:這次海島DLC是從什么時候開始準備的工程用漆 ,當時為什么想到這樣一個制作方向?

金亨?。何覀儚纳霞芮熬烷_始構(gòu)思這個海島DLC了,整個開發(fā)周期大約持續(xù)了六個月左右工程用漆 。選擇這個方向,其實是源于一個簡單的人生道理:人們通過勞動,然后再將賺來的錢用于消費和享受。

這是一種自然的生活循環(huán),在這個DLC中,我們希望體現(xiàn)的正是這種概念:玩家可以在主島從事勞動、銷售商品來賺取收入,然后前往度假島進行消費和放松工程用漆

對話《inZOI》 制作人:要用三倍數(shù)量的工程師<strong></p>
<p>工程用漆
</strong>,才能做出這樣的:工程用漆

Q:但相比之前的城市內(nèi)容來說,這次DLC海島內(nèi)容給玩家的任務(wù)目標感好像更強了工程用漆 。

金亨俊:人生模擬這個品類的普遍不會給玩家很強的目標,主要是讓玩家自主開拓自己的生活工程用漆 。我們在原有的城區(qū)里沒有采用過有具體目標的流程設(shè)計。因為我們在預(yù)發(fā)布期間曾經(jīng)投放過一些有特定目標的任務(wù),但玩家反饋其實不是太理想。

但是現(xiàn)在很多玩家反饋“不知道怎么玩才好”,所以未來我們會用現(xiàn)有系統(tǒng)來增加目標感工程用漆 。

在DLC中的新區(qū)域Cahaya,我們專門為玩家設(shè)定了一個在海島里的目標工程用漆 。海島里面沒有特定職業(yè),玩家可以在主島里打工或釣魚,再到度假島消費。這種“—消費”的循環(huán)構(gòu)成了明確的目標。

我們預(yù)計十月的更新會引入「野望系統(tǒng)」,讓玩家能設(shè)定并追求角成長目標工程用漆 。

Q:DLC的玩法內(nèi)容在設(shè)計時是如何考慮的工程用漆 ?

金亨?。篋LC里大部分的系統(tǒng)都是為了加強原有城市功能而設(shè)計的工程用漆 。這次開發(fā)的海島DLC里,有90%以上的機制和功能都同樣可以在原本城市的地圖里應(yīng)用。這樣的話,我們原本的城市也能獲得比較好的發(fā)展。

對話《inZOI》 制作人:要用三倍數(shù)量的工程師<strong></p>
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</strong>,才能做出這樣的:工程用漆

Q:海島地圖有多島嶼和開放水域工程用漆 ,會不會意味著更復(fù)雜的渲染跟技術(shù)難度?怎么平衡性能優(yōu)化和場景表現(xiàn)力?

金亨俊:性能優(yōu)化的確是我們從開發(fā)初期就要去解決的問題工程用漆 。我們在《inZOI》中是首次使用虛幻5引擎,在嘗試的過程中也遇到了一些麻煩。

我們獲得的經(jīng)驗是,城區(qū)的規(guī)模越小,它在運行性能方面就會更有優(yōu)勢工程用漆 。所以這次海島的開發(fā)難度比之前的城市要簡單一些,我們未來也會創(chuàng)作更多小規(guī)模的城市。

Q:《inZOI》經(jīng)常會在開發(fā)日志里強調(diào)傾聽社區(qū)的聲音工程用漆 。在這次DLC的開發(fā)過程中,有沒有哪些設(shè)計是受到了玩家的影響?

金亨?。何覀儠ㄟ^Discord和微信群等,跟玩家進行緊密的溝通工程用漆 。《inZOI》之所以采用EA搶先發(fā)布的上線方式,主要是因為我們第一次研發(fā)這個品類,且值得參考的只有一款。因此我們需要和玩家保持密切交流,來尋找研發(fā)的方向。

在這次的DLC版本里,我們根據(jù)玩家提出的“希望突出Zoi們獨立人格”的意見,增加了22個新的互動情緒工程用漆 。另外在Cahaya本島的城區(qū)內(nèi)增加了25個傳送點,滿足玩家訪問更多區(qū)域的需求。

其他方面,我們根據(jù)玩家意見,增加了把食物放進冰箱的功能工程用漆 。還有KOL告訴我們希望加入獨有動作,這個動作也會在本次更新內(nèi)容里上線。

對話《inZOI》 制作人:要用三倍數(shù)量的工程師<strong></p>
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</strong>,才能做出這樣的:工程用漆

Q:你們覺得《inZOI》的開發(fā)難在哪里工程用漆

金亨?。浩鋵嵲陂_發(fā)《inZOI》的過程中,我們深刻體會到這一品類之所以較為小眾,主要原因是開發(fā)難度非常高工程用漆 。

這類需要開發(fā)的內(nèi)容量遠多于其他類型,整體機制也尤為復(fù)雜——往往在開發(fā)或調(diào)整某一個功能時,就有可能引發(fā)其他模塊的故障工程用漆 。因此,開發(fā)團隊需要投入的大量資源,尤其是工程師的人力需求顯著高于其他。我們團隊中工程師的數(shù)量大約是其他類型項目的三倍。

另外,我們感受最深的一點是:這類對細節(jié)真實性和系統(tǒng)協(xié)調(diào)性要求極高工程用漆 。只要角的任何動作或表現(xiàn)顯得不自然,玩家就會覺得是出現(xiàn)了bug。因此我們必須反復(fù)調(diào)試與優(yōu)化,這也讓的運營和維護難度很高。

對話《inZOI》 制作人:要用三倍數(shù)量的工程師<strong></p>
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Q:一部分玩家對《inZOI》的更新速度表示遺憾工程用漆 ,你們在未來會如何回應(yīng)玩家的期待?

金亨?。河捎趫F隊規(guī)模與開發(fā)時間有限,《inZOI》初期的內(nèi)容確實不夠充分,因此我們在之后更注重的是提高基礎(chǔ)系統(tǒng)的完成度和優(yōu)化玩家反饋的部分,而不是盲目快速擴展工程用漆 。

DLC的開發(fā)也并不僅僅是“新地圖的加入”,而是伴隨著對本體與既有系統(tǒng)的全面打磨與大規(guī)模更新工程用漆 。我們也承諾,在正式版發(fā)布前,包括DLC在內(nèi)的所有更新都會免費提供。

關(guān)于玩家對更新速度的反饋,《inZOI》開發(fā)組也秉持著團隊內(nèi)自稱的“快快”精神,自上線以來累計發(fā)布了12次以上的熱修復(fù)和大型更新工程用漆 。不過由于類型的特性,玩家可能很難在短時間內(nèi)感受到巨大的變化。

未來,我們會更加透明地分享開發(fā)進度與反饋落實情況,并加強與玩家的溝通以對齊期待工程用漆 。對于系統(tǒng)優(yōu)先級、新功能追加等重要決策,我們也會更多通過社區(qū)提前討論與問卷調(diào)查的方式,積極收集玩家意見。

Q:你們后續(xù)還規(guī)劃了哪些DLC工程用漆 ?

金亨?。何覀儽敬瓮瞥鯠LC的主要目的,是希望借此鍛煉團隊在DLC內(nèi)容開發(fā)方面的能力工程用漆 。由于DLC在內(nèi)容上和原有存在一定區(qū)分,因此在測試與質(zhì)量保障方面,我們投入了更多精力。

目前,我們暫時沒有計劃推出新的DLC,下半年將重點放在加強與玩家社區(qū)的溝通上工程用漆 。我們計劃以季度為單位,通過版本更新的形式持續(xù)擴充原有的內(nèi)容。主要優(yōu)化方向是增強中的“旅行”概念,也就是實現(xiàn)從原有地點訪問其他區(qū)域的玩法機制,這將是我們后續(xù)內(nèi)容迭代的重點。

對話《inZOI》 制作人:要用三倍數(shù)量的工程師<strong></p>
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Q:對于UGC生態(tài)工程用漆 ,你們有沒有對應(yīng)的計劃?

金亨?。骸秈nZOI》的長期目標是打造一個“人人都能以自己的方式創(chuàng)造并擁有”的平臺工程用漆 。所以我們非常愿意強化UGC生態(tài)。

我們計劃在今年年底前,逐步開放腳本模組、官方教程視頻、多樣化的MOD創(chuàng)作指南,以及運營專門的MOD團隊,讓用戶幾乎可以自行制作并分享內(nèi)的所有元素工程用漆 。

不過,目前MOD功能尚未完全成熟,因此具體的收益分配機制尚未確定工程用漆 。未來我們會考慮允許MOD創(chuàng)作者獲得收益,鼓勵他們持續(xù)開展創(chuàng)作活動。除此之外,我們還會在強化MOD功能的同時,確保創(chuàng)作者的權(quán)益與社區(qū)生態(tài)的健康發(fā)展。

葡萄招聘內(nèi)容編輯工程用漆

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